Q&A от 10 февраля
Ответы на вопросы игроков от 10-го февраля 2012
На прошлой неделе мы собирали ваши вопросы, а на этой мы готовы дать ответы! Мы планировали ответить на 10 вопросов, но в итоге набралось 15 ответов от разных членов команды. Заметьте, что в некоторых случаях мы объединили несколько вопросов в один, а также перефразировали некоторые аспекты для большей ясности.
В данный момент открыта тема на официальном форуме для вопросов, которые будут рассмотрены на следующей неделе. Она будет закрыта 14-го февраля в два часа дня по американскому времени (или восьми часов вечера по Гринвичу, или девяти часов вечера по центральноевропейскому времени). Мы будем рады ваши вопросам в этой теме, и надеемся, что вас порадуют наши ответы. Если вы хотите обсудить прочитанное, то, пожалуйста, посетите данный топик на форуме!
(Для интересующихся судьбой блога Dev Tracker Summary отвечаем – мы решили передвинуть его на понедельники. Ждите по обновленному расписанию)
Alkapwn: Не могли бы вы подробнее рассказать об особенных преимуществах Наследия (Legacy)? Я знаю, что не я один отложил создание второстепенного персонажа (следовательно, потерял много аспектов геймплея), так как я хочу знать о доступных опциях для создания персонажа. Сейчас известно лишь, что «Система наследия открывает новые опции для создания персонажа, включая новые расы». Значит ли это, что в будущем откроются недоступные для конкретного класса расы, или это будут абсолютно новые виды, недоступные в игре в целом?
Daniel Erickson: Обновление 1.2 станет первым большим шагом навстречу системе Наследия, но важно помнить, что эта система будет развиваться, предоставляя новые варианты для новых второстепенных персонажей, а также интересные решения для ранее созданных героев. Наследия охватывает не только новых персонажей! Биологические виды, которые станут доступными в обновлении 1.2, являются игровыми расами, присутствующими в игре на данный момент, и они будут добавлены в колонку классов и фракций. На будущее мы рассматриваем возможность появления новых рас, но сейчас мы не вправе рассказывать об этом. Больше конкретных подробностей будет скоро опубликовано по мере приближения обновления 1.2.
Jeunedorsk: Каким будет будущее PvP (Илюм, новые военные зоны)?
Daniel Erickson: Нас приятно удивила популярность PvP в The Old Republic, и теперь мы вдвое усилим наши старания по производству нового контента и систем для PvP сообщества. На данный момент в обновлении 1.2 будет представлена новая военная зона, которая сейчас проходит внутреннее тестирования, и нам она очень нравится. В ней можно будет помериться силами с представителями своей фракции, поэтому если вы уделяли много внимания игре в Хаттбол, то в скором времени ожидайте увеличение разнообразия. Обновление 1.2 будет предшествовать вводу ранговой системы военных зон, вместе с которой улучшиться подбор оппонентов, что означает улучшение PvP. В перспективе вас ждет множество новостей о PvP, так как мы расширяем и улучшаем то, что оказалось самым популярным игровым аспектом. У нас большие планы на будущее.
AeonKwiz: Планируете ли вы ввести в игре социальные одеяния для персонажей, носящих среднюю и тяжелую броню?
Daniel Erickson: Да! Первые образцы новой экипировки прибудут с обновлением 1.2, а после него вас ожидают кардинальные изменения в системе социального обмундирования.
MrGerbz: Какие меры вы собираетесь предпринять для балансировки игрового сообщества, общего и фракционного населения на каждом отдельном сервере?
Daniel Erickson: Мы всегда уделяем должное внимание балансу фракций и внимательно следим за ним на всех серверах. Этот момент никогда не удастся полностью просчитать программным методом, так как на каждом сервере складывается своя ситуация. У нас есть серверы, на которых разница игроков по фракциям совсем невелика, поэтому её можно игнорировать, но при этом на других серверах количество игроков за одну фракцию превышает все мыслимые пределы. Система Наследия послужит началом стимулирования игроков, которое заставит их задуматься о бонусах противоположной фракции. Мы продолжим мониторинг самых «горячих» серверов, чтобы при надобности применять новые способы балансировки.
Shotgun-clavy: Когда можно будет переносить персонажей? Реальна ли возможность трансфера персонажей между серверами?
Daniel Erickson: Несомненно, в будущем вы сможете переносить персонажей с одного сервера на другой, мы анонсируем дополнительную информацию, когда будем располагать точными датами.
DarthNhiilus: Планируете ли вы вводить дома для игроков и гильдейские фишки (к примеру, банк гильдии, гильдейские корабли)?
Daniel Erickson: Банки гильдий появятся в обновлении 1.2. Так же как и PvP, гильдейские особенности являются главным приоритетом для разработчиков, у нас есть отдельная группа, занятая лишь запросами и предложениями топовых гильдий. Внедрение гильдейских корбалей-столиц – не простое задание, поэтому сперва вас ждет введение игровых фишек, улучшающих жизнь гильдии, и только после этого вам с вашими соратниками предстоит задуматься о строении своего комического эсминца…
Seltron: Какой из методов обратной связи вы предпочитаете и почему (например, внутриигровые повестки, заметки на форумах, связь через
support@swtor.com)?
Stephen Reid: Вся информация, отправленная с помощью любого из перечисленных методов, дойдет до команды разработчиков. Мы собираем отзывы со всех источников (включая другие сайты в сети, такие как Twitter, Facebook, подкасты, блоги фанатов и т.д.). Внутриигровые данные также собираются и обрабатываются, таким образом, по сути, мы получаем «пассивные отзывы» от игроков во время каждой игровой сессии. При всем при этом форумы являются хорошим местом для обратной связи, все ваши заметки читаются (даже в тех случаях, когда мы не даем незамедлительных ответов), а команда коммьюнити регулярно рапортует о мыслях и заботах игроков. Как и всегда, чем больше конструктивной информации вы предоставите в отзыве, тем лучше для разработчика.
Venomlash: Как и других игроков, меня заинтересовало введение пурпурных адеганских кристаллов (Magenta Adegan crystals), но дело в том, что мне не нравится этот цвет. Можно ли ожидать в перспективе появление более редких предметов такого рода?
Daniel Erickson: Безусловно. В скором будущем вас ждут не только редкие предметы, но и вещи с ограниченным запасом, больше экспедиций за сокровищами, а ещё несколько больших сюрпризов, которые предстоит найти и разыскать членам игрового сообщества.
Buddytonto: Вы написали в блоге о балансировке исправляемых аспектов, что подлежит данной директиве и когда. В итоге я задумался о том, какой приоритетностью обладают разные игровые моменты, ведь вы об этом так ничего и не объяснили.
Daniel Erickson: Как мы расставляем приоритеты по игровым ошибкам? Это сложный вопрос, который с точки зрения игрока может свести с ума. Ответ на него будет не проще вопроса, но я могу рассмотреть это с высоты занимаемой должности. Первыми в очереди всегда стоят ошибки, блокирующие тем или иным способом прохождение классовой сюжетной линии. Если вы не можете развивать персонажа, то игра заходит в ступор, что имеет немаловажное значение. Следующий вопрос: сколько игроков подвержены влиянию проблемы, и каков от неё урон? Например, половина игроков будет несколько раздражена тем фактом, что приоритетность их проблем уступает приоритетности 10% подписчиков, у которых игра стала непригодной для прохождения. Последняя черта, и самая трудно воспринимаемая игроками, - это сложность исправления ошибки. Некоторые проблемы кажутся сложными, но на практике требуется лишь коррекция неточности в базе данных. Существуют ошибки, совсем простые на первый взгляд, но для их исправления требуется затратить несколько месяцев на ковыряние в коде. Мы можем пообещать, что никогда не будет игнорировать ошибки и оставлять что-либо на «и так сойдет».
Aurozia: Будет ли в будущем введена система двойной специализации? Появится ли возможность изменения продвинутого класса?
Daniel Erickson: Мы не рассматриваем возможность переключения между продвинутыми классами – в нашем понимании это абсолютно разные подходы к дизайну классов – а вот работы над двойной специализацией уже ведутся, и скоро она будет введена в игру.
NommNomm: Вы не отказались от идеи перекрашивания нательной брони в общий тон с остальной экипировкой?
Daniel Erickson: Новая и значительно доработанная система ‘Hue to Chest’ станет доступна с обновлением 1.2. Вместе с ней вам будут предложены новые возможности кастомизации, на пятки которым уже наступают другие качественные улучшения игровой жизни.
USLeatherneck: Введет ли Bioware отображение цели вашей цели (Target of Target), включая визуально отображаемую полоску каста над портретом в новой версии игрового интерфейса?
Gabe Amatangelo: Да. В обновлении 1.2 будут введены плашки членов группы и цель вашей цели. У основной цели уже имеется отображаемая полоска активации умения на игровых серверах. После установки обновления у цели вашей цели также появится аналогичный индикатор. Ко всему прочему, будет внесен ряд кастомизационных изменений для всех фреймов (например, репозиционирование).
Annexes: Европейские клавиатуры несколько отличны от американских, в связи с этим возник вопрос – сделаете ли вы горячую кнопку для отправления сообщения об ошибке без возможности переназначения?
Daniel Erickson: Да! Это очень скоро будет исправлено в патче.
Simoon: Введете ли вы возможность выбора военной зоны для участия посредством очереди?
Gabe Amatangelo: Её не будет до тех пор, пока мы не реализуем межсерверные очереди. Если игроки смогут выбирать военную зону до того, как присоединиться к очереди на сервере, то это негативно скажется на частоте посещения желаемой зоны – на каждого игрока, обожающего одну варзону, обязательно найдется человек, ненавидящий её. Все игровое население в итоге разделится по предпочитаемым военным зонам, что негативным образом скажется на доступности конкретной зоны для любого игрока. Введя межсерверные очереди, мы все равно будем отдавать предпочтение формированию групп людей с одного сервера, но те игроки, которые укажут особые предпочтения, подобные этим, скорее всего, будут сражаться в битве с игроками в большой военной группе.
Интересующий многих вопрос: Каким образом вы собираетесь развивать игру на максимальном уровне?
Gabe Amatangelo: Мы продолжим регулярно добавлять новые горячие точки, военные зоны и операции. Сюжетная линия будет продолжаться с учетом всего перечисленного выше, а также и в соло-миссиях. Мы продолжим усовершенствовать навыки экипажа и профессии. Скоро мы внедрим систему Наследия, как уже сказал Дэниел. Плюс ко всему, мы запланировали увлекательные решения для PvP, первое из которых включает в себя Ранговые военные зоны в обновлении 1.2.
Спасибо за все ваши вопросы, благодарим Гейба и Дэниела за ответы.
оригинал материала
ТУТ