Информация ниже уже старовата, но я нашел несколько ответов на свои вопросы и претензии (про символику и яды, к примеру). Может и вам будет интересно.
Информация взята с http://www.reddit.com/.
Релиз
5-дневный ранний доступ начнётся в воскресенье 30 марта, в 15:00 по Московскому времени (соответственно, 3-дневный начнётся в то же время 1 апреля).
Персонажи, которых вы создавали и прокачивали во время бета-тестирования, будут стёрты, но вам не придётся перекачивать клиент или менять логин/пароль.
Европейский мегасервер сначала будет размещён в США. Через некоторое время состоится его перенос в европейский дата-центр.
Микротранзации/Подписка
Магазин Zenimax будет оказывать услуги по изменению имени, а так же продавать несколько эксклюзивных питомцев. Разработчики не планируют расширять его ассортимент чем-то ещё.
Возможность играть представителем любой расы в составе любого альянса — это бонус предзаказа. Никаким другим способом его получить не удастся.
Игроки получат скидку за предварительную оплату нескольких месяцев подписки.
Стартовые острова
Решение сделать стартовый остров опциональным было принято на основание отзывов пользователей, считающих, что игра слишком линейна. Теперь найти NPC, которые отвезу вас туда, стало гораздо легче чем раньше.
После следующего обновления эти NPC будут стоять сразу за дверям дома или рядом с лодкой в которой вы окажетесь после побега из Хладной Гавани. Квестодатели подробно объяснят что нужно сделать для того, чтобы вернутся на стартовый остров.
Мы так же работаем над исправлением обучения, которое позволит игрокам выбрать оружие, соответствующее их стилю игры.
Планы на будущее/Новый контент
После релиза игры разработчики сосредоточат работу над выпуском Краглорна (Craglorn) — первой приключенческой зоны. Подробности об этом появятся очень скоро.
Планов по реализации всплывающих пузырей с текстом нет.
В будущем нас ждёт крупное дополнение, но информации нём пока нет.
Регулярные обновления со значительным количеством нового контента.
Больше возможностей по кастомизации персонажей.
Плащи в ближайшем будущем в игре не появятся.
Скорее всего игроков ожидают новые ветки умений, а не расширение старых новыми навыками. Но оба варианта довольно привлекательны.
Разработчики не планируют увеличивать дистанцию прорисовки из-за технических ограничений.
Подробная информация о консольных версиях «Elder Scrolls Online» будет обнародована после релиза на PC.
Умения и характеристики
Не полностью заряженная атака из скрытности, наносящая больше урона чем полностью заряженная — это баг, который скоро будет исправлен.
Баги, связанные с пассивным талантом к огню данмеров вычищаются. Способность будет давать +2%/4%/6% к огненному урону. Талант к стихиям альтмеров даёт +2%/3%/4% урона для всех стихийных атак (молния, холод и огонь).
Разработчики активно балансируют расовые умения.
Пробивание брони и защиты от магии некорректно работают с характеристиками (traits). Желаемый эффект состоит в том, что при значении в 10% пробивания брони, атака персонажа будет игнорировать 10% защиты противника. Фикс будет сделан до релиза или вскоре после него.
Расовые пассивные навыки складываются с зачарованиями на драгоценностях. Но у некоторых способностей есть кулдаун на срабатывание (например, только 1 раз каждые 2 секунды).
Сейчас разработчики готовят несколько новых умений для будущих патчей, среди них будет много заклинаний для лечения и поддержки.
Планов на ветку умений рукопашного боя нет.
За всё игру персонаж может набрать более 300 очков умений.
В ветки умений вампиров и оборотней будут добавлены новые способности, но не сразу после релиза.
Пассивное умений «Бойня» («Carnage») каджитов не работает с луками и оружием дальнего боя. Этот баг будет исправлен к релизу.
Ролевой отыгрыш
Разработчики занимаются чем-то позволяющим ролевикам узнавать друг друга.
Возможно нас ждёт больше костюмов и способ обмениваться ими.
Модификации
Во время бета-тестирования API позволяло получить доступ к некоторым функциям, позволяющим легко злоупотреблять макросами. Кроме этого, API позволяло получать информацию, недоступную в стандартном клиенте, ставя игроков, не пользующихся модификациями в невыгодное положение.
Мы понимаем, что изменения повредят некоторым аддонам, но считаем, что внести их было необходимо. Конечно, мы постарались сохранить функции, позволяющие отображать на экране цифры урона и статусы персонажа. А по мере развития игры, API всегда можно будет пересмотреть.
Крафтинг
Найденные в Тамриэле предметы могут обладать уникальными характеристиками, недоступными крафтерам. Но ремесленники всегда смогут их улучшить.
Яды станут частью алхимии в ближайшем будущем.
Гильдии
Гербы и символы гильдий, позволяющие отличить их членов от другие игроков будут доступны в будущем обновлении.
Магазины гильдий станут внутриигровыми рынками. Глобального аукциона не будет.
Разработчики планируют добавить больше рангов внутри гильдий.
10% налог при использовании магазинов гильдий для продажи своих предметов призван обеспечить необходимый отток золота.
Ведётся работа по исправлению банков гильдий, чтобы предметы корректно складывались и их было легче искать.
Обсуждается возможность создания чёрных списков игроков специально для гильдий.
В гильдию могут входить до 500 человек. Каждый игрок может вступить в 5 гильдий.
Нерф очков опыта
Количество очков опыта, получаемых от убийства мобов уменьшено, для того, чтобы соответствовать опыту, получаемому от выполнения квестов. Во время бета-тестирования гораздо эффективнее было набирать уровни, просто зачищая групповые подземелья.
Баги
Случайное спешивание с лошади — это баг, который будет исправлен.
Мы обнаружили проблему из-за которой невозможно было выполнить множество квестов во время последней бета-сессии. К релизу она будет решена.
Разработчики работаю над исправлением лагов, возникающих при смене оружия.
Группы/Менторство
Ведётся работа над механизмом, позволяющим членам группы оставаться вместе.
Пока неизвестно, появится ли система менторства. но разработчики рассматривают такую возможность.
Лидер группы станет более заметен.
Разное
Вы можете включить постоянное отображение плашек со здоровьем над врагами. Таким образом их станет легче отличать от дружелюбных NPC.
PvP
Дуэлей пока не будет.
Будущий PvP контент (арены, соревновательное PvP, больше крепостей в Сиродиле или другие кампании) будет добавляться на основании пожеланий игроков.
PvP в Сиродиле сильно напоминает систему PvP в «Dark Age of Camelot» (предыдущая MMO Мэтта Фирора).
Все PvP кампании обладают одинаковым набором правил.
Сейчас крепости подогнаны для игроков 50 уровня и ветеранов 1 ранга. По мере усиления игроков, сложность крепостей будет увеличиваться.
Вы можете прокачивать персонажа исключительно в PvP, для которого доступны 2 специальные ветки навыков.
Если вы находитесь на самом верху таблицы лидеров своего альянса, когда он захватывает 6 крепостей вокруг Имперского Города, вы становитесь Императором. Вы потеряете свой статус когда все 6 крепостей будут захвачены вражескими альянсами.
Ведётся работа над балансированием очков, получаемых альянсами в кампаниях. Если один из из альянсов выбивается в явные лидеры, два отстающих будут получать больше очков за те же действия (например, захват крепостей).
Наёмники NPC будут защищать только определённые локации.
Ведутся дискуссии по добавлению большего количества квестов в Сиродил, либо переработки квеста об убийстве 20 игроков, так чтобы он был доступен не только в главном форпосте альянса.
Многие писали об излишней эффективности билда меч ночи, выступающего в качестве поддержки. Ждите изменений по этому поводу.
Разработчики не раскрывают планов, касающихся Имперского Города. Пока он недоступен.
Единственное ограничение на присоединение к кампаниям касается ваших персонажей. Вы не можете вступить в одну и ту же кампанию несколькими персонажами разных альянсов. После релиза разработчики временно уменьшат 24-часовой промежуток времени, между изменением кампаний.
Что касается гильдий/друзей, круглосуточно делящихся аккаунтом, чтобы сохранить статус Императора, это возможно. Но им придётся постоянно набирать очки, чтобы оставаться на вершине рейтинга, а альянсу — защищать ключевые крепости.
Если ворота храма с Древним Свитком закрыты, попытавшись пробраться в него через окно, вы сразу же умрёте (если вы являетесь игроком вражеского альянса). Если ворота открыты или свиток был украден, это правило отменяется.
Информация взята с http://www.reddit.com/.
Релиз
5-дневный ранний доступ начнётся в воскресенье 30 марта, в 15:00 по Московскому времени (соответственно, 3-дневный начнётся в то же время 1 апреля).
Персонажи, которых вы создавали и прокачивали во время бета-тестирования, будут стёрты, но вам не придётся перекачивать клиент или менять логин/пароль.
Европейский мегасервер сначала будет размещён в США. Через некоторое время состоится его перенос в европейский дата-центр.
Микротранзации/Подписка
Магазин Zenimax будет оказывать услуги по изменению имени, а так же продавать несколько эксклюзивных питомцев. Разработчики не планируют расширять его ассортимент чем-то ещё.
Возможность играть представителем любой расы в составе любого альянса — это бонус предзаказа. Никаким другим способом его получить не удастся.
Игроки получат скидку за предварительную оплату нескольких месяцев подписки.
Стартовые острова
Решение сделать стартовый остров опциональным было принято на основание отзывов пользователей, считающих, что игра слишком линейна. Теперь найти NPC, которые отвезу вас туда, стало гораздо легче чем раньше.
После следующего обновления эти NPC будут стоять сразу за дверям дома или рядом с лодкой в которой вы окажетесь после побега из Хладной Гавани. Квестодатели подробно объяснят что нужно сделать для того, чтобы вернутся на стартовый остров.
Мы так же работаем над исправлением обучения, которое позволит игрокам выбрать оружие, соответствующее их стилю игры.
Планы на будущее/Новый контент
После релиза игры разработчики сосредоточат работу над выпуском Краглорна (Craglorn) — первой приключенческой зоны. Подробности об этом появятся очень скоро.
Планов по реализации всплывающих пузырей с текстом нет.
В будущем нас ждёт крупное дополнение, но информации нём пока нет.
Регулярные обновления со значительным количеством нового контента.
Больше возможностей по кастомизации персонажей.
Плащи в ближайшем будущем в игре не появятся.
Скорее всего игроков ожидают новые ветки умений, а не расширение старых новыми навыками. Но оба варианта довольно привлекательны.
Разработчики не планируют увеличивать дистанцию прорисовки из-за технических ограничений.
Подробная информация о консольных версиях «Elder Scrolls Online» будет обнародована после релиза на PC.
Умения и характеристики
Не полностью заряженная атака из скрытности, наносящая больше урона чем полностью заряженная — это баг, который скоро будет исправлен.
Баги, связанные с пассивным талантом к огню данмеров вычищаются. Способность будет давать +2%/4%/6% к огненному урону. Талант к стихиям альтмеров даёт +2%/3%/4% урона для всех стихийных атак (молния, холод и огонь).
Разработчики активно балансируют расовые умения.
Пробивание брони и защиты от магии некорректно работают с характеристиками (traits). Желаемый эффект состоит в том, что при значении в 10% пробивания брони, атака персонажа будет игнорировать 10% защиты противника. Фикс будет сделан до релиза или вскоре после него.
Расовые пассивные навыки складываются с зачарованиями на драгоценностях. Но у некоторых способностей есть кулдаун на срабатывание (например, только 1 раз каждые 2 секунды).
Сейчас разработчики готовят несколько новых умений для будущих патчей, среди них будет много заклинаний для лечения и поддержки.
Планов на ветку умений рукопашного боя нет.
За всё игру персонаж может набрать более 300 очков умений.
В ветки умений вампиров и оборотней будут добавлены новые способности, но не сразу после релиза.
Пассивное умений «Бойня» («Carnage») каджитов не работает с луками и оружием дальнего боя. Этот баг будет исправлен к релизу.
Ролевой отыгрыш
Разработчики занимаются чем-то позволяющим ролевикам узнавать друг друга.
Возможно нас ждёт больше костюмов и способ обмениваться ими.
Модификации
Во время бета-тестирования API позволяло получить доступ к некоторым функциям, позволяющим легко злоупотреблять макросами. Кроме этого, API позволяло получать информацию, недоступную в стандартном клиенте, ставя игроков, не пользующихся модификациями в невыгодное положение.
Мы понимаем, что изменения повредят некоторым аддонам, но считаем, что внести их было необходимо. Конечно, мы постарались сохранить функции, позволяющие отображать на экране цифры урона и статусы персонажа. А по мере развития игры, API всегда можно будет пересмотреть.
Крафтинг
Найденные в Тамриэле предметы могут обладать уникальными характеристиками, недоступными крафтерам. Но ремесленники всегда смогут их улучшить.
Яды станут частью алхимии в ближайшем будущем.
Гильдии
Гербы и символы гильдий, позволяющие отличить их членов от другие игроков будут доступны в будущем обновлении.
Магазины гильдий станут внутриигровыми рынками. Глобального аукциона не будет.
Разработчики планируют добавить больше рангов внутри гильдий.
10% налог при использовании магазинов гильдий для продажи своих предметов призван обеспечить необходимый отток золота.
Ведётся работа по исправлению банков гильдий, чтобы предметы корректно складывались и их было легче искать.
Обсуждается возможность создания чёрных списков игроков специально для гильдий.
В гильдию могут входить до 500 человек. Каждый игрок может вступить в 5 гильдий.
Нерф очков опыта
Количество очков опыта, получаемых от убийства мобов уменьшено, для того, чтобы соответствовать опыту, получаемому от выполнения квестов. Во время бета-тестирования гораздо эффективнее было набирать уровни, просто зачищая групповые подземелья.
Баги
Случайное спешивание с лошади — это баг, который будет исправлен.
Мы обнаружили проблему из-за которой невозможно было выполнить множество квестов во время последней бета-сессии. К релизу она будет решена.
Разработчики работаю над исправлением лагов, возникающих при смене оружия.
Группы/Менторство
Ведётся работа над механизмом, позволяющим членам группы оставаться вместе.
Пока неизвестно, появится ли система менторства. но разработчики рассматривают такую возможность.
Лидер группы станет более заметен.
Разное
Вы можете включить постоянное отображение плашек со здоровьем над врагами. Таким образом их станет легче отличать от дружелюбных NPC.
PvP
Дуэлей пока не будет.
Будущий PvP контент (арены, соревновательное PvP, больше крепостей в Сиродиле или другие кампании) будет добавляться на основании пожеланий игроков.
PvP в Сиродиле сильно напоминает систему PvP в «Dark Age of Camelot» (предыдущая MMO Мэтта Фирора).
Все PvP кампании обладают одинаковым набором правил.
Сейчас крепости подогнаны для игроков 50 уровня и ветеранов 1 ранга. По мере усиления игроков, сложность крепостей будет увеличиваться.
Вы можете прокачивать персонажа исключительно в PvP, для которого доступны 2 специальные ветки навыков.
Если вы находитесь на самом верху таблицы лидеров своего альянса, когда он захватывает 6 крепостей вокруг Имперского Города, вы становитесь Императором. Вы потеряете свой статус когда все 6 крепостей будут захвачены вражескими альянсами.
Ведётся работа над балансированием очков, получаемых альянсами в кампаниях. Если один из из альянсов выбивается в явные лидеры, два отстающих будут получать больше очков за те же действия (например, захват крепостей).
Наёмники NPC будут защищать только определённые локации.
Ведутся дискуссии по добавлению большего количества квестов в Сиродил, либо переработки квеста об убийстве 20 игроков, так чтобы он был доступен не только в главном форпосте альянса.
Многие писали об излишней эффективности билда меч ночи, выступающего в качестве поддержки. Ждите изменений по этому поводу.
Разработчики не раскрывают планов, касающихся Имперского Города. Пока он недоступен.
Единственное ограничение на присоединение к кампаниям касается ваших персонажей. Вы не можете вступить в одну и ту же кампанию несколькими персонажами разных альянсов. После релиза разработчики временно уменьшат 24-часовой промежуток времени, между изменением кампаний.
Что касается гильдий/друзей, круглосуточно делящихся аккаунтом, чтобы сохранить статус Императора, это возможно. Но им придётся постоянно набирать очки, чтобы оставаться на вершине рейтинга, а альянсу — защищать ключевые крепости.
Если ворота храма с Древним Свитком закрыты, попытавшись пробраться в него через окно, вы сразу же умрёте (если вы являетесь игроком вражеского альянса). Если ворота открыты или свиток был украден, это правило отменяется.